Hayatı Tehdit Eden Mavi Balina Video Oyunu: Bir Olgu Sunumu
    PDF
    Atıf
    Paylaş
    Talep
    P: 196-198
    Aralık 2022

    Hayatı Tehdit Eden Mavi Balina Video Oyunu: Bir Olgu Sunumu

    J Pediatr Emerg Intensive Care Med 2022;9(3):196-198
    Bilgi mevcut değil.
    Bilgi mevcut değil
    Alındığı Tarih: 03.06.2021
    Kabul Tarihi: 22.11.2021
    Yayın Tarihi: 08.12.2022
    PDF
    Atıf
    Paylaş
    Talep

    ÖZET

    Gençler arasında internet kullanımı son yıllarda giderek arttı. İnternet sosyalleşme, bilgi edinme gibi birçok fırsat sunsa da savunmasız bireyleri olumsuz etkileme potansiyeline de sahiptir. Son zamanlarda mavi balina oyunu, gençlerin oyunda istenen komutlar nedeniyle kendilerine zarar verdiğine dair haber çıkması nedeniyle kamuoyunun dikkatini çekmiştir. Bu tür tehlikelerin farkına varılmalı, aileler uyarılmalı ve toplumdaki çocuk ve ergenlerin korunması için gerekli önlemler alınmalıdır. Çocuk yoğun bakımda takip ettiğimiz bu özkıyım olgusunu mavi balina oyunu gibi ergenlerin internet üzerinden kolayca ulaşabilecekleri bilgisayar oyunlarının ölümcül sonuçlara yol açabileceği konusunda farkındalık yaratmak amacıyla sunmaktayız.

    References

    1
    Teens and Social Media: An Overview | Pew Research Center. Available at: https://www.pewresearch.org/internet/2009/04/10/teens-and-social-media-an-overview/ Accessed May 03, 2021.
    2
    Lawson CE. Platform vulnerabilities: harassment and misogynoir in the digital attack on Leslie Jones. Information Communication and Society. 2018;21:818-33.
    3
    E-lifestyle and motives to use online games - ProQuest. Available at: https://www.proquest.com/docview/204576039 Accessed May 03, 2021.
    4
    Lupariello F, Curti SM, Coppo E, Racalbuto SS, Di Vella G. Self-harm Risk Among Adolescents and the Phenomenon of the ‘Blue Whale Challenge’: Case Series and Review of the Literature. J Forensic Sci. 2019;64:638-42.
    5
    World Health Organization. Suicide. Available at: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/suicide Accessed May 03, 2021.
    6
    Mitchell SM, Jahn DR, Guidry ET, Cukrowicz KC. The Relationship between Video Game Play and the Acquired Capability for Suicide: An Examination of Differences by Category of Video Game and Gender. Cyberpsychology Behav Soc Netw. 2015;18:757-62.
    7
    Hawton K, Bergen H, Kapur N, Cooper J, Steeg S, et al. Repetition of self-harm and suicide following self-harm in children and adolescents: Findings from the Multicentre Study of Self-harm in England. J Child Psychol Psychiatry Allied Discip. 2012;53:1212-9.
    8
    Strittmatter E, Parzer P, Brunner R, Fischer G, Durkee T, et al. A 2-year longitudinal study of prospective predictors of pathological Internet use in adolescents. Eur Child Adolesc Psychiatry. 2016;25:725-34.
    9
    Lin CH, Lin SL, Wu CP. The effects of parental monitoring and leisure boredom on adolescents’ Internet addiction. Adolescence. 2009;44:993-1004.
    10
    Blue Whale suicide game now available under different names: UNESCO advisory. Available at: https://www.nationalheraldindia.com/national/blue-whale-suicide-game-now-available-under-different-names-unesco-advisory Accessed May 03, 2021.
    2024 ©️ Galenos Publishing House